Por qué la gente está en contra de los videojuegos


Es un hecho que la generación de más edad a menudo no entiende a la generación más joven, y cuanto mayor es la diferencia de edad entre ambas, más pronunciado es este problema. Esto se ve subrayado por la rápida evolución tecnológica actual, que muchas personas mayores ya no pueden seguir, y por el número de políticos que se sienten cómodos con este tipo de argumentos intergeneracionales para distraer la atención de los problemas reales y graves. Por eso es fácil imaginar que los mayores miran con recelo, y a veces con desdén, lo que hacen los jóvenes, sobre todo para divertirse .

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Y algo en lo que suelen caer es en los videojuegos. Suele decirse que conducen a los niños a la violencia, inducen a la agresividad y les quitan tiempo para jugar con amigos al aire libre. Sin embargo, estas ideas no surgen porque sí. Hay varias razones subyacentes. En primer lugar, son los medios de comunicación que consumen estas personas. Son ellos los que destacan los peligros de los videojuegos, ya sean percibidos o reales. Sin embargo, es importante recordar que su objetivo no es tanto informar a la gente, sino conseguir la mayor audiencia y clics .

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Cuanto más destacado sea el mensaje, preferiblemente negativo, más gente se sentirá atraída. Y la noticia de que los videojuegos malos están arruinando a los niños atrae a la gente porque echa la culpa a alguien que no son sus padres o familiares directos. En otras palabras, puede contrarrestar al enemigo.Otro factor es que estas personas no entienden de videojuegos. A menudo, ni siquiera saben que existen diferentes géneros, la mayoría de los cuales no son violentos y consisten, por ejemplo, en rompecabezas y acertijos. Y estas personas ni siquiera intentan entender los juegos. Les dan miedo porque están fuera de su zona de confort. Si a esto añadimos la influencia de los medios de comunicación, está claro que tenemos un problema. ¿Qué podemos hacer? Por desgracia, básicamente no podemos hacer nada. Para cambiar esta situación, tenemos que presentar los videojuegos de forma más positiva. Pero probablemente nunca lo veamos.

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